Warzone è sicuramente un gioco che fa della completezza delle opzioni tattiche possibili uno dei suoi punti di forza. Tale ricchezza di però richiede un certo grado di attenzione, soprattutto nelle prime partite. Ecco un breve vademecum su cosa NON dimenticare per imparare a giocare subito al meglio delle possibilità offerte dal gioco!
- SIZE: una nuova caratteristica della seconda edizione è la dimensione dei pezzi: esso è un modificatore importantissimo tanto nella fase di tiro quanto nella fase di corpo a corpo: un Size 2 significa aver un 10% in più di possibilità di colpire un nemico, ad esempio. Non dimenticarlo!
- Risorse delle truppe: diversamente dalla prima edizione le risorse generate dalla truppa NON sono più garantite dal solo leader. E' sufficiente che anche un solo modello rimanga in gioco di una truppa per continuare a generare una risorsa.
- Modificatori al tiro: ricorda che oltre metà gittata si ha un -2 alla RS e soprattutto ora i modificatori al tiro degli ostacoli non si calcolano più in base al numero e al tipo di ostacoli. Se esiste una frapposizione di due ostacoli leggeri si avrà un -2. Se ci sono un ostacolo leggero e uno pesante vale il -4. Tre ostacoli pesanti sono sempre -4. Oltre i tre ostacoli potrai colpire solo con un 1!
- Heal +3: uno dei possibili utilizzi delle carte risorsa è dare ad un pezzo Heal +3 quando viene colpito. Esso è un bonus, significa che un pezzo senza Heal salva una ferita al 3 o meno ma se ha già questa abilità il 3 si somma al valore base! Sfrutta fino in fondo le carte risorsa, specie se ne rimangono verso fine turno non perdere l'opportunità di evitare una ferita ad un pezzo!
- CCWR: presta sempre attenzione a quando un pezzo è in corpo a corpo con un altro. Per evitare fuoco nemico o amico puttosto che per impantanare uno o più pezzi nemici verifica sempre fin dove può arrivare ogni tuo pezzo con le sue armi bianche e non sottovalutare le possibilità tattiche di questa cosa.
-Armi a sagoma: sono utilissime. Ricorda che ora NON puoi aumentare il ROA di tali armi e non dimenticare che i lanciafiamme possono colpire potenzialmente tutti i pezzi contenuti in un edificio che la sagoma arriva a toccare!
-Paired Weapon: altra novità della 2a edizione. Paired weapon permette di attaccare con tutte le armi indicate da questa abilità. Ricorda che se una miniatura possiede solo un'arma di quel tipo significa che per 1 AP la può usare DUE volte!
-Attacchi alternativi: colpire sulla armatura non è l'unico modo di ferire un nemico: le armi a gas fanno testare sulla CON mentre i poteri psichici sull WP. Se un nemico è particolarmente corazzato vedi se puoi ferirlo in altro modo più facilmente.
Buon divertimento!